Начало начал… самые первые AR-игры на смартфон или планшет.

Первая массовая мобильная AR-игра появилась почти 16 лет назад. Она вышла в 2003 году на телефоне Siemens SX1 и называлась Mozzies. С помощью неё можно было охотиться на комаров в реальном мире. На экран выводилось изображение с камеры, поверх которого были нарисованы комары и прицел: нужно было нацелиться на насекомых, словно парящих в комнате и расстрелять их.

Работало это довольно просто: игра оценивала, насколько влево-вправо и вверх-вниз сместилась картинка с камеры, и двигала комаров в ту же сторону, чтобы казалось, что они висят в определенной части комнаты.

За счет своей новизны игра обрела успех, однако в течение следующих 13 лет заметного развития AR-игр, если не считать клонов Mozzies для новых поколений смартфонов, не наблюдалось.

Например, игра Mosquitoes, выпущенная под iPhone 3GS, использовала встроенные в него сенсоры — акселерометр и цифровой компас.

И только в июле 2016 года состоялся релиз Pokemon Go – игры, основанной на интеграции навигационных технологий с дополненной реальностью. Суть Pokemon Go проста: для выполнения различных заданий игрок сначала ходит по реальным улицам, чтобы найти точки, где водятся виртуальные покемоны. А затем наводит камеру на дорогу (лестницу, машину, диван и т.д.), видит стоящего там покемона и ловит его.

Любопытно, что со времен игры Mozzies технологии не совершили значительного скачка вперед с точки зрения дополненной реальности: модели покемонов были помещены в реальный мир, однако никак не могли с ним взаимодействовать.

Тем не менее Pokemon Go удалось главное – привлечь к технологии внимание пользователей и разработчиков.