Для многих студий релиз в раннем доступе, это тот этап, когда наконец-то можно расслабиться, для нас же это момент, когда нужно собрать все свои силы и с тройным упорством продолжать работать над игрой.
Предстоит сделать еще очень много и главным нашим приоритетом сейчас является наполнение игры контентом. В трейлере мы показали некоторые из локаций которые будут доступны в скорых обновлениях. Мы прекрасно понимаем, что можно на скорую руку сделать гигантское количество трасс, однако убеждены в том, что трассы должны отличаться не только маршрутами, но и визуально, поэтому сейчас идет активная работа над переработкой элементов окружения и создания новых моделей.
Большинство подвергшихся переработки моделей ранее были использованы для прототипирования локаций, и не представляли визуальной ценности. Новые модели в большинстве случаев более оптимизированы, и в то же время более детализированы и вовсю используют технологии PBR.
Пожалуй, мы сильно формально описали нашу текущую работу и чтобы было понятнее покажем несколько скриншотов. На них видно, как неказисто собранная из цилиндров башня превратилась в потрепанную занесенную снегом каменную обзорную вышку, а контейнер для грузоперевозок стал выглядеть намного реалистичней. Такой переработке подвергнется большинство объектов игры.
О том, что еще принесет в игру следующее большое обновление, мы будем рассказывать постепенно, так что следите за обновлениями и мы будем очень рады узнать ваши отзывы об игре!
С уважением, команда AnimarMedia.