Визитки с AR
Эти инновационные визитки позволяют отображать разнообразный интерактивный контент по наведению, включая аудио- и видеоматериалы, фотографии, описания, ссылки на социальные сети, электронную почту и телефон.
Эти инновационные визитки позволяют отображать разнообразный интерактивный контент по наведению, включая аудио- и видеоматериалы, фотографии, описания, ссылки на социальные сети, электронную почту и телефон.
Продукт представляет собой инновационное решение в области дополненной реальности (АР), позволяющее создавать виртуальные двери в другие миры.
Стриминговый сервис, предлагающий широкий выбор песен и музыки тувинских певцов. Платформа дает возможность прослушивать музыкальные композиции и альбомы, созданные талантливыми артистами из Тувы.
Платформа, предназначенная для проведения активностей на открытой местности с использованием дополненной реальности. Она разработана для участия в уличных мероприятиях и предлагает уникальный опыт диджитал-интерактива для пользователей.
Бизнес план мобильного приложения — это не просто файл, который нужно показать инвестору. Это инструмент, который помогает предпринимателю на каждом этапе: от формулировки идеи до первых продаж. В этом материале я собрала всё, что сама использую в работе с проектами: структуру разделов, подходы к расчёту юнит-экономики, частые ошибки фаундеров и примеры, которые можно адаптировать под свой рынок. Надеюсь, вам будет полезно — особенно если вы хотите не просто «запустить приложение», а построить на его базе устойчивый цифровой бизнес.
Кроссплатформенная разработка мобильных приложений — это не просто способ сэкономить бюджет. Это стратегический выбор, который позволяет быстрее запустить продукт, охватить сразу две платформы и масштабировать проект без дублирования усилий. В этой статье я разбираю плюсы и минусы подхода, сравниваю современные фреймворки, делюсь опытом Animar Media и показываю, когда кроссплатформа действительно даёт бизнесу конкурентное преимущество.
Стоимость разработки мобильной игры — вопрос, который волнует каждого, кто задумывается о запуске собственного проекта. На первый взгляд всё кажется запутанным: жанры, движки, команды, бюджеты, маркетинг… В этой статье я простым языком разобрал весь процесс: от концепта до выхода в Google Play, с цифрами, примерами и скрытыми расходами. Если вы всерьёз рассматриваете создание игры как инвестицию — эта статья сэкономит вам время, нервы и деньги.