Основатель и генеральный директор IT-компании Scrile.
Кроссплатформенность это больше, чем просто технический термин. Это стратегия, которая помогает бизнесу оставаться доступным на любых устройствах и операционных системах. В 2025 году клиенты ждут, что сервис будет работать без сбоев и на смартфоне, и на компьютере. В этой статье я делюсь своим взглядом на то, какие технологии позволяют достичь такой универсальности, почему мультиплатформенность стала стандартом и как компании могут выиграть от использования современных кроссплатформенных решений.
Что такое PWA и почему об этом так много говорят в 2025 году? В этой статье я делюсь своим взглядом на прогрессивные веб приложения, которые стали золотой серединой между привычными сайтами и мобильными приложениями. Мы разберёмся, как работает технология, чем она выгодна бизнесу и пользователям, а также почему всё больше компаний переходят на PWA вместо разработки отдельных приложений для App Store и Google Play.
Use case и user story — это не просто разные форматы описания требований, а два подхода к пониманию продукта. В статье я делюсь своим опытом: показываю, где лучше работает формальный сценарий с акторами и потоками, а где — короткая история пользователя. Мы разберём примеры из практики, сравним преимущества и недостатки подходов и посмотрим, как гибридный метод помогает быстрее достигать целей в проектах 2025 года.
Жизненный цикл разработки ПО — это не сухая схема из учебников, а реальный инструмент, который помогает бизнесу создавать продукты быстрее, безопаснее и с предсказуемым результатом. В этой статье я делюсь взглядом изнутри на ключевые этапы SDLC в 2025 году: от первых бизнес-требований и проектирования до тестирования, запуска и поддержки. Мы разберёмся, как выстроить процесс так, чтобы он не тормозил работу команды, а помогал выпускать решения, которые действительно ценят пользователи.
Геймификация в бизнесе сегодня — это больше, чем модный приём. Это рабочий инструмент, который помогает компаниям мотивировать сотрудников, удерживать клиентов и увеличивать продажи. В этой статье я делюсь реальными примерами из 2025 года, показываю, как игровые механики меняют бизнес процессы и даю советы по внедрению так, чтобы они приносили измеримые результаты, а не превращались в развлечение ради развлечения.
Нативное приложение это не просто один из подходов к разработке. А способ создать продукт, который максимально раскрывает возможности мобильных устройств. В этой статье я разбираю, чем нативные решения отличаются от кроссплатформенных, где они дают бизнесу ощутимое преимущество и почему в 2025 году их всё ещё выбирают для проектов с высокими требованиями к скорости, безопасности и качеству пользовательского опыта.
Монетизация приложений — это больше, чем просто выбор между рекламой и подпиской. Это вопрос стратегии, метрик и пользовательского опыта. В этой статье я собрал проверенные модели дохода, реальные кейсы роста и практические советы, которые помогут вам превратить мобильное приложение в стабильный источник прибыли.
Продвижение мобильных приложений в 2025 году — это не просто про рекламу в TikTok и красивые скриншоты в сторах. Это целая система: от ASO и product-led growth до метрик удержания, K-фактора и контент-воронок. В этой статье я делюсь практиками, которые действительно работают: без воды, но с реальными инструментами, ошибками, советами и стратегиями. Всё — из опыта запуска и масштабирования приложений, которые выходят за рамки шаблонов.
Как создать свой маркетплейс и не утонуть в хаосе технологий, юридических требований и бессмысленного функционала? Я собрали в этой статье всё, что обычно разбросано по десяткам источников: реальные шаги, проверенные бизнес-модели, метрики роста, примеры, подводные камни и варианты разработки. Это не теоретическая выкладка, а рабочее руководство — от идеи до первых миллионов GMV. Подойдёт и для тех, кто только формирует концепт, и для предпринимателей, готовых к запуску.
Что такое user story — один из тех терминов, с которым сталкиваются все, кто работает над цифровыми продуктами: от стартапов до крупных корпоративных систем. Но мало просто знать определение. Важно понимать, зачем истории нужны, как их формулировать, и почему они влияют на ценность продукта. В этой статье я разобрал не только суть user stories, но и ошибки, примеры, полезные техники и реальные кейсы. Всё — простыми словами и с практической пользой.